Рейтинг блога
0
0 голосов

Информация о блоге

  • Жанр Блог
  • Название «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого»

Продолжаю гнуть тему «Сталкера».  Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре За сталкера мы играли.

Продолжаю развивать тему "Сталкера".  Желаю всем приветствия из июля 2023 года, когда проходила трилогия :-)

Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №1Мы играли за сталкера, за наёмника, а теперь настало время испытать себя в роли вояка под прикрытием. События игры "Зов" разворачиваются после того, как "Меченый" уничтожил "Выжигателя", и вся группировка сталкеров, бандитов, наёмников и прочих двинулась из окраин Зоны в сторону Чернобыльской АЭС. Военные также заинтересовались этим местом (напомню, что ЧАЭС все еще является государственной собственностью, товарищи), и решили добраться до центра на вертолетах. Однако ни один из вертолетов не достиг цели. "Что за бред", - подумали в штабе. И решили отправить майора Дегтярёва, бывшего сталкера, чтобы выяснить причины аварийных посадок. Так что, без лишних слов, мы начнем расследование причин падений вертолетов :-)

Как всё это реализовано с точки зрения игры?

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №2

Снова вкратце, хорошо? Давайте рассмотрим изменения. NPC. Теперь нельзя перетаскивать трупы своих товарищей и беззаботно складывать их на общий костер для развлечения. Я не единственный, кто так делал, верно? Создатели "Войны Группировок" убрали эту возможность, так что... в общем, здесь есть работа для всех. Для свободных, для бандитов, для "Свободы", для ученых, для "Долга". В вашей команде даже может быть бывший "Монолитовец"! С наемниками лучше не спешить, они на своей волне. У меня была ситуация, когда я дружил с свободными, "Свободой" (но "Долг" отказывался брать под крыло "Монолит", я пытался) и был в хороших отношениях с бандитами. В итоге, когда свободные и гопники начали перестреливаться, я взял складной стул, попкорн и лечил тех, кто упал первым. Повторить при необходимости. Проводников разработчики оставили, но их здесь всего пара. Так же как и самих локаций. А, кстати! Теперь далеко не каждый NPC будет готов вступить в переговоры с вами / торговаться. Готовы поболтать только персонажи, отмеченные звездочкой, а их менее инициативные товарищи отправятся к звездам.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №3

Оружие. У меня больше не горит! Да, оружие все еще ломается. Но теперь его конкретно клинит только на последнем делении состояния. И это отлично, можно пострелять. Давайте перейдем к сути. В игре оставили возможность для апгрейда. Техников осталось меньше... всего четыре, если не ошибаюсь (и то! Один умеет только ремонтировать, а другой помогает только с броней). В общем... «Зов Припяти» стал более, как бы это сказать, «персональным». Разработчики добавили в игру множество колоритных персонажей, которых запоминаешь: «Дядька Яр», «Зулус», «Вано», «Бродяга», «Кардан», «Борода», «Сыч»... их много. И если вы не ремонтировались у «Кардана», значит, вы не играли в «Зов». Напомню, что «Кардан» — это техник, который за первую бутылку водки сделает вам скидку в 10%. За вторую — 20%. За третью — уснет и придется ждать, пока он проснется (если все сделать правильно, можно помочь ему избавиться от алкоголизма). Деньги. По моему мнению, авторы достигли нужного баланса. Ну... почти. Теперь денег не так много, как в «Тени», но и не так мало, как в «Небе». Можно с удовольствием исследовать местность, собирать «консервные банки» и этого вполне хватит на ремонт и апгрейд.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №4Защита. Не могу не отметить, что самый широкий выбор брони был доступен в игре "Тень". В "Зове" я не смог найти экзоскелет. Мутанты были еще более улучшены и теперь они еще реалистичнее имитируют жизнь, что добавляет игроку еще больше сложностей. Появились два новых персонажа - бюрер и химера. Я удивился, узнав, что бюреры могут подражать детскому плачу. Когда в одной из темных лабораторий раздался детский плач, я заметил, как кирпичная кладка начала осыпаться. Я исправил это после того, как услышал звук. Артефакты.«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №5

Честно говоря, после того, как артефакты исчезли из "Неба", я перестал обращать на них внимание. В "Зове" же... в общем, разработчики изменили аномалии. Они все еще есть, просто теперь на карте отмечены точки, где находятся целые аномальные комплексы, такие как "Соснодуб", "Цирк", "Железный Лес", "Коготь" и другие. Мне нравится "Зов" потому, что здесь интересно изучать местность благодаря этим аномальным комплексам. И вот, что я имею в виду. Пока ты идешь по квесту через различные аномалии, иногда удается найти артефакт с помощью детектора. Еда. Мы снова голодаем, поэтому берем.


О, и да — местные врачи (теперь готовы улучшить ваше здоровье за умеренную плату) начали доставлять из-за «Кордона» различные лекарства. Ранее у нас был выбор аптечек + бинтов + вакцин от радиации, а теперь к ним добавились и усилители для переносимого веса, толерантность к химическим ожогам и другие полезные вещи. Мелочь, но приятно. Продолжаем!

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №7

Вокруг. На территории "Затона" все говорят только о "Кордоне" и о Сидоровиче. Фактически... помимо того, что разработчики создали целые аномальные комплексы, теперь мы находимся за пределами привычных мест по "Тени" и "Небу". Сейчас у нас есть три большие (и новые) локации: "Затон", "Янов" и "Припять". Кстати, в Припяти можно прогуляться на самом деле, а не только в рамках сюжета. И вообще здесь можно остаться после завершения основного сюжета (раньше такого не было). Ночь все еще темная и полна жужжания, но теперь здесь можно спать! Ура! Шах и мат, химеры. Более того! "Зону" трясет сильнее, чем в "Небе" - выбросы стали обыденностью. Бодрый диктор по радио предупреждает о предстоящем природном явлении, после чего у нас есть несколько минут, чтобы спрятаться и переждать. Если место подходящее, то мы выживаем и ждем вердикта диктора / звука падающих мертвых ворон - они тоже люди, они тоже умирают во время выбросов. К сожалению.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №8

В 2007 году я был в восторге, проходя игру «Тень Чернобыля». В 2008 году я все еще наслаждался игрой «Чистое Небо». А когда появился «Зов Припяти», я погрузился в серию игр «S.T.A.L.K.E.R.». Хотя с серией «Assassin’s Creed» появилось ощущение конвейера, я решил отложить «Зов Припяти» на неопределенное время. Через пять лет после релиза я вернулся к игре. Я не помню своих ощущений от первого прохождения. Сейчас, переиграв игру, я понимаю, что «Зов Припяти» круче. Разработчики стали лучше, создавая более умную симуляцию жизни. Новые локации, хоть и немного, но качественные. Сюжет слабый, но побочные квесты очень интересные. Мне понравилась возможность формирования отряда. Во время переигрывания я много раз перезагружал игру, чтобы все персонажи добрались до Припяти.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого» и команда мечты Дегтярёва ☢. Фото №10

Хочу отметить атмосферу игры "Зов Припяти". Впервые я почувствовал себя одиноко и тоскливо. Прогуливаясь по локациям этой игры, я ощущал настоящую "Зону Отчуждения". Вокруг меня были только аномалии, вечная осень и хлюпающие лужи. Локации "Зова" заставляли меня желать вернуться на станцию или в безопасное место. Музыка в игре также создавала подходящую атмосферу. В общем, мой вердикт таков: "Зов Припяти" - это настоящий шедевр от "GSC Game World". Я не знаю, что будет с двоечкой, но сейчас "Зов" воспринимается именно таким "Сталкером", каким я и хотел его видеть: депрессивным, тоскливым, давящим. Спасибо за внимание и желаю вам крепких нервов!

0 голосов

Комментарии к блогу

Минимальная длина комментария - 50 символов. Комментарии модерируются
Отзывов пока нет. Вы можете стать первым!